





RollerGames


Console:
Nes
Empresa:
Konami
Gênero:
Briga de Rua
Lançamento:
1990

Jogadores:
Até 2

Rollergames é o nome de doisvideogames da Konami de 1990, um deles umjogo de fliperama operado por moedas , o outro umjogo do Nintendo Entertainment System , e ambos baseados no programa de televisão de mesmo nome . Este jogo de arcade é fiel ao show, ao contrário daversão NES de RollerGames , que é um jogo de rolagem lateral. O jogo é para dois jogadores e conta com todos os patinadores e dirigentes da liga.
A versão NES é um jogo de plataforma side-scrolling que emprega as imagens das pessoas usadas no programa de televisão, mas não tem nada a ver com o esporte em si. Em vez disso, um misterioso inimigo alienígena anônimo auxilia as três equipes do Império Oriental (violadores, maníacos, má atitude) e seus gerentes (Skull, John "Guru" Drew, Sra. Georgia Hase ) em uma conspiração para sabotar o esporte e prender Bill Refém de Griffith . O jogo começa com os locutores Chuck Underwood e David Sams comentando sobre o comissário (Griffiths) ser feito refém pelas três equipes violentas, e ele só pode ser resgatado pela Aliança Ocidental (T-Birds, Hot Flash, Rockers). O jogo mostra Shelley Jamison perguntando ao jogador em qual dos três times ele gostaria de entrar; o jogador pode escolher uma equipe diferente para cada fase. Feita a escolha, começa a etapa. Os patinadores que o jogador pode jogar são os seguintes: T-Birds: Robert Smith (a "caixa de gelo") Hot Flash: Vicki McEuen (a "Raposa astuta") Rockers: Mike Flannigan (o "garoto da Califórnia") Cada estágio de número ímpar tem um curso que o jogador deve navegar dentro de um limite de tempo especificado, o tempo todo lutando contra os inimigos (os skatistas e capangas das equipes do Império Oriental), cultivando em uma luta de chefe com a Sra. Georgia Hase, Guru Drew ou Skull. O jogador deve derrotar o chefe antes que o tempo acabe. Cair em um buraco, perder toda a energia do jogador ou ficar sem tempo custa uma vida, e o jogo termina se todas as vidas forem perdidas. Os dois primeiros estágios de numeração par são estágios de transição em que o patinador deve evitar todos os tipos de obstáculos, de barris a lança-chamas, e os helicópteros também podem lançar bombas para tentar diminuir a velocidade ou matar o patinador. Não há limite de tempo para essas etapas. O sexto e último estágio tem um limite de tempo que leva a uma luta de chefe com o vilão sem nome. Ter sucesso nesta fase ganha o jogo, e o jogador é recompensado com imagens dos patinadores com Bill Griffiths, e uma mensagem de parabéns de Wally George (que atuou como comentarista do intervalo do show).


