





Prehistorik Man


Console:
Snes
Empresa:
Titus Interactive
Gênero:
Aventura
Lançamento:
23/06/1995

Jogadores:
1

Prehistorik Man é um videogame de plataforma para o Super Nintendo Entertainment System desenvolvido pela Titus Interactive e publicado pela Kemco no Japão em 1995 como P-Man e por Titus France em outros lugares em 1996.
É uma sequela de Prehistorik 2 , com características semelhantes gráficos, mas uma história mais rica e diferente, e personagens não-jogadores adicionais que, entre outras coisas, fornecem dicas e um tutorial.
O jogo foi lançado posteriormente para Game Boy Advance e Nintendo DSi (como um lançamento DSiWare ), com o último sendo lançado na América do Norte em 15 de fevereiro de 2010.
A versão do Super NES recebeu críticas positivas da crítica com a história, o som e a jogabilidade sendo elogiados. As portas para Game Boy Advance e DSiware, no entanto, receberam críticas mistas.
O jogador controla Sam, navegando-o por um total de 23 níveis de rolagem lateral . A principal tarefa do jogador é coletar toda a comida em cada nível enquanto derrota os inimigos para fazê-los derrubar seus ossos, que são usados como moedano jogo. O jogador começa com três corações. Se o jogador perder todos eles, eles perdem uma vida e devem reiniciar o nível. No meio de cada nível, há um posto de controle (chamado Rees-Tartah), então Sam não terá que começar do início depois de tocado. Sam tem muitas habilidades para ajudar o jogador em cada nível, incluindo correr "como um cachorro" para se mover mais rápido e o grito que permite ao jogador derrotar todos os inimigos na tela. A arma padrão de Sam é um porrete com cravos, mas ele pode encontrar outras armas como lanças e machados que substituirão qualquer arma usada antes, no entanto, essas armas têm munição limitada. Ao longo do jogo, vários itens podem ser encontrados variando de "escudos da idade da pedra", que tornam o jogador temporariamente invencível, recipientes de coração para aumentar permanentemente a saúde do jogador, e letras que soletram BÔNUS, que quando todas são coletadas, enviam o jogador a uma área de bônus para uma chance de coletar mais ossos e comida. Lojas também estão disponíveis para o jogador gastar ossos para comprar vários itens que o jogador pode usar para pular níveis ou até mesmo salvar o jogo. No final de cada nível, a comida é contabilizada e o jogador recebe uma porcentagem geral de como se saiu. Certos níveis têm truques de jogo diferentes que o jogador deve aprender para prosseguir. A maioria dos níveis são simples a comida é computada e o jogador recebe uma porcentagem geral de quão bem eles se saíram. Certos níveis têm truques de jogo diferentes que o jogador deve aprender para prosseguir. A maioria dos níveis são simples a comida é computada e o jogador recebe uma porcentagem geral de quão bem eles se saíram. Certos níveis têm truques de jogo diferentes que o jogador deve aprender para prosseguir. A maioria dos níveis são simplesjogos de plataforma, mas outros níveis envolvem o jogador encontrar itens-chave específicos, limitar o jogador a usar um veículo ou derrotar um chefe.
Na versão DSiware, o jogador pode controlar Sam usando o touchpad na tela inferior e o poder de Sam pode aumentar coletando atualizações que podem durar por um tempo limitado. A tela inferior também possui uma seção de itens para que os jogadores saibam quais itens eles devem coletar para continuar no jogo.


