





OnLive


Console:
OnLive
Empresa:
OnLive
Gênero:
Variados
Lançamento:
17/06/2010

Jogadores:
Multi Jogador (Online)

OnLive foi uma plataforma de jogos eletrônicos em nuvem anunciada na Game Developers Conference em 2009 e comprada em 2015 pela Sony Computer Entertainment que encerrou seus serviços em 30 de abril de 2015 para se concentrar em sua plataforma de jogo em nuvem, o PlayStation Now.
O serviço foi um equivalente ao "computação em nuvem": o jogo era sincronizado, renderizado e armazenado em um servidor remoto e então entregue online. O serviço foi anunciado como sendo compatível com qualquer PC rodando Windows XP ou Windows Vista, ou Mac utilizando OS X. Um computador modesto, que tenha requisitos mínimos para reprodução de vídeos, seria o necessário para jogar qualquer título desde que este esteja disponível no servidor Onlive. Por essa razão, o serviço foi visto como um forte competidor no mercado de consoles. No entanto, a Engadget comunica que "conexões de banda larga de 1.5 Mbps permitirão imagens de qualidade equivalente ao Wii, enquanto 4-5 Mbps são requeridas para resolução de alta definição". Os servidores do OnLive foram desligados no dia 30 de Abril de 2015, o software do serviço exibia a mensagem: "The onlive service is now coming to an end. so long. and thanks for all the fish.
O OnLive disponibilizou um "MicroConsole", capaz de ser conectado em um televisor e diretamente com os servidores, para que seja possível usar os serviços sem a necessidade de um computador.
Steve Perlman também sugeriu que chips de compressão poderiam ser integrados em Set-Top boxes e outros eletrônicos comuns, para fornecer o serviço. O MicroConsole.
OnLive era um provedor de tecnologias de virtualização em nuvem com sede em Mountain View, Califórnia . O principal produto da OnLive era seu serviço de jogos em nuvem , que permitia aos assinantes alugar ou fazer uma demonstração de jogos de computador sem instalá-los em seus dispositivos. Os jogos eram entregues ao software cliente da OnLive como streaming de vídeo renderizado pelos servidores do serviço, em vez de renderizados localmente pelo dispositivo. Essa configuração permitiu que os jogos rodassem em computadores e dispositivos que normalmente não seriam capazes de rodá-los devido a hardware insuficiente, e também habilitou outros recursos, como a capacidade dos jogadores de gravar o jogo e assistir. [1] O serviço estava disponível por meio de clientes para computadores pessoais e dispositivos móveis , bem como por meio de TVs inteligentes e um dispositivo dedicado de console de videogame conhecido como OnLive Game System. OnLive também se expandiu para o mercado de desktop em nuvem com um produto irmão, OnLive Desktop - um serviço de assinatura que oferece uma instância baseada em nuvem do Windows Server 2008 R2 acessível através de tablets .
O serviço OnLive teve uma recepção mista. Os críticos observaram que a qualidade do vídeo e a quantidade de atraso de entrada variam de jogo para jogo, e não consideram o OnLive um substituto completo para ter jogos e jogá-los em hardware local devido a essas inconsistências e outros fatores que os usuários em potencial pode levar em consideração, como o custo geral do serviço em oposição a simplesmente atualizar seus computadores existentes. Os críticos elogiaram o serviço por permitir aos usuários fazer demonstrações de jogos sem a necessidade de instalá-los, junto com seu modo de espectador integrado.
Em 2 de abril de 2015, foi anunciado que a Sony Computer Entertainment (agora conhecida como Sony Interactive Entertainment) havia adquirido as patentes da OnLive , e que todos os serviços OnLive seriam descontinuados em 30 de abril de 2015. A Sony opera o PlayStation Now , um serviço semelhante desenvolvido usando a infraestrutura do Gaikai , um ex-concorrente do OnLive.


