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Mission Impossible

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Console:

Nintendo 64

Empresa: 

Ocean Software

Gênero:

Ação / Espíonagem

Lançamento:

16/07/1998

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Jogadores:

1

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Missão: Impossível é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela Infogrames e vagamente baseado no filme de 1996 de mesmo nome. Foi lançado originalmente para o Nintendo 64 em 1998. No jogo, o jogador assume o papel de Ethan Hunt, um agente da Impossible Missions Force (IMF) que deve limpar seu nome depois que um agente infiltrado entrou na IMF. O jogo tem 20 níveis , onde o jogador deve completar vários objetivos da missão com o uso de inúmeros aparelhos de alta tecnologia.

Originalmente concebido como um ambicioso jogo de PC pela inglesa Ocean Software, Mission: Impossible estava em desenvolvimento há três anos e sofreu um incômodo do ciclo de desenvolvimento, em parte devido a uma superestimação do que um Nintendo 64 poderia fazer. Em 1997, após a Infogrames comprou a Ocean, e optou por colocar uma nova equipe com sede em Lyon, em para sua conclusão. Embora o jogo possua a mesma premissa do filme, ele não pretende ser uma tradução direta e tem a sua própria história.

Mission: Impossible, foi um sucesso comercial e vendeu mais de um milhão de cópias até fevereiro de 1999. O jogo recebeu críticas mistas e foi muitas vezes comparado com GoldenEye 007 feito pela Rare e lançado em 1997. O jogo foi geralmente criticado por sua inconsistente jogabilidade e controles lentos. O jogo portado foi portado para PlayStation em 1999, com efeitos de iluminação, dublagem, e outras pequenas melhorias.

Mission: Impossible é um jogo para um jogador de ação-aventura baseado no filme de 1996 com o mesmo nome, onde o jogador controla Ethan Hunt em perspectiva de terceira pessoa, através de 20 níveis. Em cada nível, o jogador deve completar uma série de objetivos que incluem a coleta de itens, interagindo com computadores, instalação de explosivos e neutralizar inimigos específicos. O jogo geralmente requer que o jogador tenha cuidado e contenção na realização destes objetivos..O uso da violência é geralmente desencorajado e é fácil falhar em uma missão acidentalmente atirando num personagem do jogo.

Muitos níveis podem ser concluídos de forma não linear e exigem que os jogadores utilizem inúmeros aparelhos de alta tecnologia. Por exemplo, o dispositívo Facemaker que disfarça Ethan com o rosto de outro personagem, permitindo que o jogador se infiltre em áreas restritas. Outros dispositívos notáveis sãoo óculos de visão noturna, geradores de fumaça, e um scanner de impressões digitais, entre os destáques. Para neutralizar os inimigos, o jogador pode usar uma variedade de armas, incluindo uma pistola com silenciador, uma submetralhadora Uzi, uma zarabatana, uma arma de eletrochoque, e um mini-lança-foguetes. O combate acontece em tempo real e a mira é manual, sobre o ombro.

Três níveis do jogo são jogados de maneira especial. Em um nível, Ethan Hunt é preso num cabo, e o jogador deve ajudá-lo a ir para baixo, evitando os alarmes; em outro nível, o jogador assume o papel de um membro da equipe que deve cobrir Ehan com um fuzil de precisão de uma posição mais elevada; e na última, o jogador deve controlar um canhão e destruir os edifícios, enquanto Hunt pilota uma canhoneira. Hunt tem uma certa quantidade de saúde que diminui quando atacado por inimigos. Se a saúde é totalmente descarregada, o jogador tem de reiniciar o correspondente nível desde o início. O jogo pode ser jogado em dois modos de dificuldade: é Possível (fácil) e Impossível (difícil). No difícil, Hunt é mais vulnerável a danos inimigo, os inimigos são mais resistentes, e há mais de objetivos em cada nível. O jogo suporta Rumble Pak.

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