





Mario Party


Console:
Nintendo 64
Empresa:
Hudson Soft
Gênero:
Mini-Games / Tabuleiro
Lançamento:
18/12/1998

Jogadores:
Até 4

Mario Party é um videogame de festa desenvolvido pela Hudson Soft e publicado pela Nintendo para o console de videogame Nintendo 64 . Foi lançado no Japão em 18 de dezembro de 1998, na América do Norte em 8 de fevereiro de 1999 e na Europa e Austrália em 9 de março de 1999. O jogo foi dirigido a um público jovem. Durante o desenvolvimento, o criador de Mario Shigeru Miyamotoserviu como supervisor. Após o lançamento, ele recebeu muitas críticas positivas dos críticos, que elogiaram seu modo multiplayer, conceito e música, mas expressaram desaprovação de seu ritmo lento ao dar críticas mistas de seus gráficos. É a primeira parcela da série Mario Party e foi seguida por Mario Party 2 em 1999 para o mesmo sistema.
Mario Party é um videogame de festa com seis personagens jogáveis: Mario , Luigi , Princess Peach , Yoshi , Wario e Donkey Kong . No enredo do jogo, Mario e seus amigos discutem sobre qual deles é a "Super Star", uma figura com a qual o mundo inteiro pode confiar. Para resolver a disputa, eles partiram para a aventura para determinar qual deles é mais digno do título. A jogabilidade é apresentada na forma de um jogo de tabuleiro tradicional e inclui seis mapas de tabuleiro temáticos após cada um dos personagens jogáveis. Dois mapas de tabuleiro adicionais estarão disponíveis posteriormente no jogo. Mario Party incluicompatibilidade multijogador ; cada jogo em um mapa de tabuleiro consiste em quatro jogadores, incluindo pelo menos um jogador humano e até quatro. Qualquer personagem que não seja controlado por um humano, em vez disso, será controlado pelo jogo como um computador controladopersonagem. O nível de habilidade dos personagens controlados por computador pode ser ajustado individualmente entre "Fácil", "Médio" ou "Difícil". Depois que os jogadores e o mapa do tabuleiro foram determinados, o jogador escolhe quanto tempo o jogo do mapa do tabuleiro vai durar: "Lite Play" consiste em 20 turnos, "Standard Play" consiste em 35 e "Full Play" consiste em 50. Ao iniciar um tabuleiro, cada jogador atinge um bloco de dados para determinar a ordem do turno, com o número mais alto indo primeiro em cada turno e o número mais baixo indo por último.
O objetivo do Mario Party é coletar o máximo de estrelas em um período de turnos. As estrelas devem ser compradas no Toad com moedas, que podem ser ganhas por meio da seleção de um dos mais de 50 minijogos que são jogados uma vez no final de cada turno. O primeiro jogador inicia uma jogada rolando um bloco de dados que determina quantos espaços eles irão avançar no tabuleiro, variando de um a dez espaços. Cada mapa do tabuleiro possui uma variedade de espaços. Espaços em azul e vermelho simples fazem com que o jogador que cair em um ganhe ou perca, respectivamente, três moedas; a quantidade de moedas é dobrada para seis durante as cinco voltas finais. Espaços azuis marcados com uma estrela iniciarão um minijogo para um jogador. Azul "!" os espaços resultam em um jogo Chance Time, no qual os personagens selecionados devem dar ou trocar moedas ou estrelas; o jogador que pousou no espaço recebe três blocos para acertar, determinando quais personagens e prêmio estarão envolvidos. Verde "?" os espaços resultam em um evento que ocorre no mapa do tabuleiro; cada tabuleiro apresenta eventos diferentes que podem ajudar ou atrapalhar certos jogadores.Bowser cabeça 's fará com que Bowser a aparecer e dificultar o progresso do jogador. Espaços azuis marcados com um cogumelo dão aos jogadores a chance de fazer outra jogada imediatamente ou perder a jogada seguinte. Além de Toad, Boo , Koopa Troopa e Bowser também aparecem no mapa. Boo pode roubar moedas ou uma estrela de outro jogador em nome de qualquer jogador que passar por ele; roubar moedas é grátis, mas roubar uma estrela custa 50 moedas. Koopa Troopa está estacionado no ponto de partida nos mapas de bordo e dará dez moedas a cada jogador que o passar. Bowser incomodará os jogadores que passarem por ele vendendo à força um item inútil. Em alguns painéis, a localização de Toad mudará depois que ele vender uma estrela.
Depois que todos os quatro jogadores fizeram um movimento no tabuleiro, um minijogo é iniciado. O tipo de minijogo jogado é determinado com base na cor do espaço em que cada jogador pousou. Jogadores que pousaram em um green? o espaço será atribuído aleatoriamente ao status "azul" ou "vermelho" antes que o minijogo seja selecionado. Se todos os jogadores pousaram na mesma cor de espaço, um minijogo para 4 jogadores é jogado. Outras variações de cores resultam em um minijogo 1 contra 3 ou 2 contra 2. O minijogo específico é então selecionado através da roleta . Os títulos de minijogos são normalmente destacados em verde, embora alguns títulos sejam destacados em vermelho; o vencedor de qualquer minijogo recebe moedas, enquanto em jogos destacados em vermelho, os perdedores perderão moedas. Outro turno é iniciado após o final de um minijogo, e o processo é repetido até que o número designado de turnos tenha sido completado. Após o final do último turno, os vencedores de três prêmios são anunciados, com cada vencedor recebendo uma estrela adicional; os dois primeiros prêmios são dados ao (s) jogador (es) que coletaram mais moedas nos minijogos e ao longo do jogo do mapa de tabuleiro, e o terceiro é dado ao (s) jogador (es) que acertou mais "?" espaços. O vencedor do jogo, a "Super Star", é então determinado pelo número total de moedas e estrelas coletadas por cada jogador. Se dois ou mais personagens adquiriram a mesma quantidade de moedas e estrelas, o vencedor será determinado com um lançamento do bloco de dados.


