





Crazy Taxi


Console:
Dreamcast
Empresa:
Sega
Gênero:
Simulador
Lançamento:
02/1999

Jogadores:
1

Crazy Taxi é uma série de corridas jogos de vídeo que foi desenvolvido por Hitmaker e publicados pela Sega . O primeiro jogo apareceu nos fliperamas em 1999 e teve muito sucesso, levando a Sega a portar a versão arcade para oconsole Dreamcast em 2000 . É o terceiro jogo Dreamcast mais vendido nos Estados Unidos, vendendo mais de um milhão de cópias. O jogo foi posteriormente portado para o PlayStation 2 , Nintendo GameCube e PCcom sequências também aparecendo nos sistemas Xbox , Game Boy Advance e PlayStation Portable .
Cada jogo tem o jogador assumindo o papel de um taxista que deve acumular dinheiro entregando os passageiros aos seus destinos no menor tempo possível, ganhando gorjetas realizando “acrobacias malucas” antes que o tempo acabe. A franquia foi reconhecida por seu design de gameplay inovador que é fácil de aprender, mas difícil de dominar, seu uso de publicidade no jogo e sua trilha sonora fornecida pelas bandas The Offspring e Bad Religion . A mecânica de jogo central foi patenteada pela Sega, levando a pelo menos um processo judicial sobre jogabilidade semelhante em Os Simpsons: Road Rage, que já foi resolvido fora do tribunal.
Crazy Taxi e suas sequelas são pontuação de ataquejogos que empregam as mesmas regras e mecânicas fundamentais. O jogador controla um dos vários taxistas de uma cidade fictícia, procurando tarifas e depois levando-as ao destino no menor tempo possível. O jogador deve fazer isso enquanto o tempo ainda permanece no relógio de jogo geral. Os passageiros que procuram caronas são indicados por um marcador colorido para representar a distância até o destino pretendido. O marcador de cor varia de vermelho indicando viagens curtas, amarelo para distâncias intermediárias e verde indicando viagens longas. Quando um passageiro é pego, o jogador recebe tempo adicional no relógio de contagem regressiva. Além disso, uma segunda contagem regressiva é iniciada, representando a rapidez com que o passageiro precisa estar em seu destino. Enquanto um passageiro está no táxi,HUD que aponta na direção geral do destino do passageiro para ajudar a guiar o jogador pelo mapa.
O jogador pode usar movimentos especiais de "acrobacias loucas", como derrapagens, saltos e quase-acidentes, e combos consecutivos desses, para ganhar dinheiro extra do passageiro durante a viagem. Se o destino for alcançado a tempo, o jogador é pago com base na distância percorrida com um possível bônus de tempo baseado na rapidez com que o destino foi alcançado. Se a contagem regressiva do passageiro chegar a zero, ele sairá do táxi sem pagar e o jogador deverá procurar outra tarifa. O jogo continua neste modo enquanto o tempo estiver no relógio principal. Quando o relógio principal chega a zero, o jogo termina e o jogador é classificado e classificado com base no total ganho.


